Handle Table 썸네일형 리스트형 핸들 테이블과 오브젝트 핸들의 상속 핸들 테이블과 오브젝트 핸들의 상속 지금까지 핸들 값을 받아오고 종료하는 것에 대해서 공부했습니다. Mailslot을 만들 때 CreateMailslot()을 통해서 메일 슬롯을 만들었는데 이 메일 슬롯 또한 커널 오브젝트가 존재합니다.앞서 지금까지 설명한 내용을 바탕으로 핸들이라는 것이 해당 커널 오브젝트를 지정하고자 정수 값으로 나타낸 것이라고 했습니다. 그렇다면 생성된 Mailslot의 주소가 0x1000이라고 하고 핸들 값을 123이라고 하면 해당 핸들을 가지고 CloseHandle()을 통해서 소멸시킬 수 있었습니다.그러면 단순히 Handle 값만 알고 어떻게 0x1000에 있는 커널 오브젝트를 찾아가 소멸시킬 수 있었을까요? 이러한 이유는 핸들 테이블이라는 것이 존재하기 때문입니다. 핸들 테이.. 더보기 이전 1 다음